色々と惑わされて日本語化大変だったのでここにメモしとく。やり方間違ってる可能性も高いからもし間違ってて詳しい方がここ見てくれた時は正しいやり方ご教授お願いします。ほんとすんません。
1,ゲームをインストールする。
2,一応ゲームを一回起動して終了しておく。
3, The Incredible Adventures of Van Helsing 日本語化計画 にアクセスする。
4,168氏のファイルをDLする。
5,リードミーに書いてある通りにする。
6,終わり。
で行けます。 けど書き込みの時期も3月中旬なので出来れば最新ファイルが欲しい……。 というわけでもう一つのやり方を。僕も結局こっちでやりました。
1,VHFC日本語化作業所 に行く。
2,下の方にある「 - Van Helsing 用日本語 xml 生成プログラム DL先:http://www1.axfc.net/u/3641395?key=vap 」 に行ってソフトをDL。
3,VHFC作業所の下の方に書いてある通り、下のタブから各シートに移動しそれぞれを「ファイル > 形式を指定してダウンロード > カンマ区切りの値 (CSV, 現在のシート) 」で保存。めんどくさいけどなんとか耐えよう。
4,ダウンロードし終えたらさっきDLしたソフトのリードミー通り、適当にフォルダ作ってそこにcsvファイルをぶち込む。ついでにVanHelsingE2J.exeもコピーしてフォルダにぶち込む。
5, The Incredible Adventures of Van Helsing Final Cut\Strings\Eng に行って、色々フォルダが分裂してるけど全部中身のxmlをさっき作ったフォルダの中にコピーする。
6,VanHelsingE2J.exeを起動して変換開始。
7, The Incredible Adventures of Van Helsing Final Cut\Strings に Japaneseフォルダを作る。
8, Japaneseフォルダに変換したxmlファイルを全部ぶち込む。
9, \StringsのLanguages.xmlを弄る。どう弄るかは覚えてないので(屑)上の168氏のファイル流用する。
10,\Videosの奴も168氏のファイルから流用を……。
11,終わり。
自分もまだ全部遊べてるわけじゃないのでもしかするとどっかミスってるかもしれないけど、最初少し遊んだ限りはキチンと日本語化出来てたのでこれで大丈夫なはず。
個人的に一番日本語化で苦労したかもしれない……。何はともあれ翻訳作業して下さってる人たち、本当にありがとうございます。
-追記-
色々試してみたけどまだ完全に翻訳出来てるってわけではなさそうで、ちょこちょこ英文字が出てくる場面がある(といっても初めの初め辺りで出てくるのは誰かしらすぐ気づきそうなのでちょっとおかしいのではないかと今でも思ってるけど)。→168氏のファイルと交換してチェックしてみたら該当部分は治ってました。単純に自分がミスしてただけっぽいっス。
一応上には二つやり方書いたけど恐らく日本語訳自体の更新にそこまで差は無いと思うのでぶっちゃけ168氏のファイル突っ込むだけの方が手軽で間違いないと思う。
VanHelsingE2J.exeのログを確認してみると定期的に<eng>~</eng>で囲まれてる部分が認識されてないことがある。一応ファイル開いて確認してみたけどふつーにファイル内に該当するところはあるし、所々認識に不具合があるのかも? もしかしたら「ただ単に日本語訳がまだ無いだけなのかも」とも思ったけど、一応日本語訳が存在するところでも認識されてないところがあるのでやっぱりおかしい?難しいですね。
カタリナのスキル説明のところが全部「アクティブスキル」と「近接攻撃」って表示されちゃってるのだけれど、これは元々の仕様なのかしら?カタリナのスキルは見た感じ殆どがパッシプスキルのような感じなのでこれも不具合なのかも?
2016年7月18日月曜日
2016年7月11日月曜日
dota2の嫌な所ぐちぐち
・サレンダーが無い。
・ゲームポーズ とかいう無駄に試合時間が伸びる奴。(途中切断は問題が何であれした方が悪いので相手側を待たせる必要は無いという考え)
・マップギミックがRoshanだけであり、そのRoshanも死んだ時復活出来るアイテムを落とすことと多少の経験値・ゴールドだけなので積極的に取ろうと思えるものではない。
→取る機会があってもいつの間にか取られた(取った)のが多かったり、Roshan再復活が8分くらいかかるせいで一回取られた後ギミックが皆無になる。
・上と関連してお互いダラダラと自陣ジャングルなどで稼ぐだけのダラダラfarmが続き10分ほど無の時間帯になる時がある。
・サポートのロールがもはや奴隷。
→真っ先にcarryをpickした人から「sup plz」とチャットで言われ、ゲームが始まればワードをほぼ一人で負担し、レーンサポートとして自陣クリープのdeny、相手のハラスを行い、他のレーンが厳しいのならタイミング良くTPで飛んで援護し、セーフレーンが押しすぎている時はプルを行いレーンを下げ、こけたHEROの為に中立クリープ・エンシェントを定期的にスタックし、敵にインビジHERO・シャドブレ持ちがいれば看破アイテムを買い、集団戦には必ず駆けつけ、常に金欠で欲しいアイテムは買えず、アイテム枠の大半をサポアイテムで埋め尽くし、少し仕事に穴があれば「Noob」と言われる。そういう人に私はなりたい。
・「rat dota」とかいうひたすら萎える戦法。
・「teches」とかいうカス。
・「ウィンドレンジャー」とかいうカス。
・「シャドブレ」とかいうカスアイテム。
→一年くらい前にシャドブレの次の強化先を作るという頭が湧いてる制作チーム。
・セントリーワードの価格を頑なに下げない制作チーム。
・ワードで6つしかないアイテム枠の内の一つが埋まるということ。
・クソ外人が多すぎる。
→だいたいMidInvoかMidPudgeがいる。
→他人のpickを把握してないのでlastpickでジャングルDoomをpickしてきたりする。
・実質マップの壁が木で作られている為、どこが通れてどこが埋まっているのかわかりづらい。
→これのせいで自動移動がとんでもないところに行ったりしてストレスが溜まる。最悪死ぬから。
・泉狩りがあるからボロ負けした時は追い打ちでストレスが溜まる。
・MMRに溺れる人がいる。
・敵になると途端に反応されなくなるアグロとかいう機能(←これは偏見)。
・敵になると途端にブリンクダガーやスキルなど、CDが短くなる(←これも偏見)。
・敵になると途端にレベルアップが非常に早くなる(←これも偏見)。
・敵になると途端にスキル火力が上がり、こちらだけ殺されるようになる(←これも偏見)。
・敵になると途端に敵のラスト1HPが残るようになり殺しきれなくなる(←これも偏見)。
色々書いたけど俺が勘弁して欲しいのは「サレンダー」「ぐだぐだfarm合戦」「ロール:奴隷」「インビジ」「teches」の5つ。これさえなんとかしてくれればもっと遊べるゲームになると思う。
というわけでアイスフロッグ死ね。ってことで。
・ゲームポーズ とかいう無駄に試合時間が伸びる奴。(途中切断は問題が何であれした方が悪いので相手側を待たせる必要は無いという考え)
・マップギミックがRoshanだけであり、そのRoshanも死んだ時復活出来るアイテムを落とすことと多少の経験値・ゴールドだけなので積極的に取ろうと思えるものではない。
→取る機会があってもいつの間にか取られた(取った)のが多かったり、Roshan再復活が8分くらいかかるせいで一回取られた後ギミックが皆無になる。
・上と関連してお互いダラダラと自陣ジャングルなどで稼ぐだけのダラダラfarmが続き10分ほど無の時間帯になる時がある。
・サポートのロールがもはや奴隷。
→真っ先にcarryをpickした人から「sup plz」とチャットで言われ、ゲームが始まればワードをほぼ一人で負担し、レーンサポートとして自陣クリープのdeny、相手のハラスを行い、他のレーンが厳しいのならタイミング良くTPで飛んで援護し、セーフレーンが押しすぎている時はプルを行いレーンを下げ、こけたHEROの為に中立クリープ・エンシェントを定期的にスタックし、敵にインビジHERO・シャドブレ持ちがいれば看破アイテムを買い、集団戦には必ず駆けつけ、常に金欠で欲しいアイテムは買えず、アイテム枠の大半をサポアイテムで埋め尽くし、少し仕事に穴があれば「Noob」と言われる。そういう人に私はなりたい。
・「rat dota」とかいうひたすら萎える戦法。
・「teches」とかいうカス。
・「ウィンドレンジャー」とかいうカス。
・「シャドブレ」とかいうカスアイテム。
→一年くらい前にシャドブレの次の強化先を作るという頭が湧いてる制作チーム。
・セントリーワードの価格を頑なに下げない制作チーム。
・ワードで6つしかないアイテム枠の内の一つが埋まるということ。
・クソ外人が多すぎる。
→だいたいMidInvoかMidPudgeがいる。
→他人のpickを把握してないのでlastpickでジャングルDoomをpickしてきたりする。
・実質マップの壁が木で作られている為、どこが通れてどこが埋まっているのかわかりづらい。
→これのせいで自動移動がとんでもないところに行ったりしてストレスが溜まる。最悪死ぬから。
・泉狩りがあるからボロ負けした時は追い打ちでストレスが溜まる。
・MMRに溺れる人がいる。
・敵になると途端に反応されなくなるアグロとかいう機能(←これは偏見)。
・敵になると途端にブリンクダガーやスキルなど、CDが短くなる(←これも偏見)。
・敵になると途端にレベルアップが非常に早くなる(←これも偏見)。
・敵になると途端にスキル火力が上がり、こちらだけ殺されるようになる(←これも偏見)。
・敵になると途端に敵のラスト1HPが残るようになり殺しきれなくなる(←これも偏見)。
色々書いたけど俺が勘弁して欲しいのは「サレンダー」「ぐだぐだfarm合戦」「ロール:奴隷」「インビジ」「teches」の5つ。これさえなんとかしてくれればもっと遊べるゲームになると思う。
というわけでアイスフロッグ死ね。ってことで。
2016年6月16日木曜日
Hots Medivh感想
僕は見る目がないので大抵のヒーロー解説見ると「うおーーすげーーー、コイツは強いぜーーー!」って思っちゃうんですけども、今回のメディブもおんなじ感想だったのです。
で、いざQMで戦ってみるともう思ってたことが180度変わっちゃいました。ひとつ前に追加されたクローミィは未だに強い・ウザいと思ってるんですけど(実際は勝率最下位独走してた)。
このヒーローはとにかくもう上手下手がかなりハッキリしてる印象。ダメな人はとにかく鳥になって飛んでるだけで何もしてくれない。ヒーロー設計自体がかなり他の人次第なところがあるので(Zの鳥もほぼ味方の視界広げる奴だし、ポータルも) かなり味方とのコンビネーションが強く必要になってる。仮にメディブが完璧なタイミングでポータル展開したりW展開しても味方が使ってくれなかったら意味が無いですしね。実際僕も恐らく助け舟でポータル出してくれたりしてたっぽいけど全然反応出来なかったし(ヘタクソ)
というわけで自分の中ではこのヒーローはsoloで使えるキャラじゃないと思いました。VC使ってチームで使うか、それかランクで頑張るか、的なところはあるかなぁ・・・。
ロールがスペシャリストってのも絶妙な感じ。最初はサポートでいいんじゃね?って思ってたけど確かにこれはスペシャリストだ、って思った。
しっかり活用出来ればかなりのポテンシャルがあるのは間違いないので、いいヒーローだと思います!ただ僕としてはpickされたくないです!大抵の人が鳥になって飛んでるだけで4vs5になるからです!
QMでメディブミラーだった時、敵のメディブだけやけに上手く見えるのはアレなのかなぁ・・・隣の芝生は・・・って奴か?ううーーーん。
で、いざQMで戦ってみるともう思ってたことが180度変わっちゃいました。ひとつ前に追加されたクローミィは未だに強い・ウザいと思ってるんですけど(実際は勝率最下位独走してた)。
このヒーローはとにかくもう上手下手がかなりハッキリしてる印象。ダメな人はとにかく鳥になって飛んでるだけで何もしてくれない。ヒーロー設計自体がかなり他の人次第なところがあるので(Zの鳥もほぼ味方の視界広げる奴だし、ポータルも) かなり味方とのコンビネーションが強く必要になってる。仮にメディブが完璧なタイミングでポータル展開したりW展開しても味方が使ってくれなかったら意味が無いですしね。実際僕も恐らく助け舟でポータル出してくれたりしてたっぽいけど全然反応出来なかったし(ヘタクソ)
というわけで自分の中ではこのヒーローはsoloで使えるキャラじゃないと思いました。VC使ってチームで使うか、それかランクで頑張るか、的なところはあるかなぁ・・・。
ロールがスペシャリストってのも絶妙な感じ。最初はサポートでいいんじゃね?って思ってたけど確かにこれはスペシャリストだ、って思った。
しっかり活用出来ればかなりのポテンシャルがあるのは間違いないので、いいヒーローだと思います!ただ僕としてはpickされたくないです!大抵の人が鳥になって飛んでるだけで4vs5になるからです!
QMでメディブミラーだった時、敵のメディブだけやけに上手く見えるのはアレなのかなぁ・・・隣の芝生は・・・って奴か?ううーーーん。
2016年6月14日火曜日
HotS sonyaビルド
早速ブログ放置してんじゃねぇかーーーー、何してんだバカヤローー、この野郎ーー。
というわけで適当にHotSのことでも書きたいと思ったので書く。
内容は自分の考えるSonyaビルドと立ち回り的なアレ。
自 分自身HotSのランク35だし、内部レート(HotSLog)もプラチナレベルなんでファッキン一般人レベルだけど、まぁHotSについて書いてるブロ グなんて両手で数えれるくらいだし、適当に自分が書いていっても大丈夫でしょう。たぶん。面白いから流行って欲しいんだけどね。
http://www.heroesnexus.com/talent-calculator/13-sonya#JQ8I_EmI8OZPSKNAA
僕がよく使う奴。Lv1タレントは大体これか2か4取るのが多いと思うけど僕はLS(ライフスティール)大好き人間なので1取っちゃう。急に出てきてぶん殴ってくる奴(ゼラトゥルとかブッチャーとかNovaとかかな?)がいるなら2のBlockを取ろう。Qスキル当てないと集団戦辺りはfuryが足りなくて結構苦しくなるのでスキル撃ちまくるぞーーうおおおーーーって思ったら4のShot of Furyがいいのでしょう。僕はアクティブスキル増えると指が死ぬので基本取らないけど(特にSonyaは後半アクティブスキルをよく取るから更に操作が大変になっちゃう)。3取るんだったら4で充分だと思う。
Lv4はまーこれが安定かなって感じ。Lv1タレントのLSと多少だけどシナジーはあるので。3のHurricaneは敵にマルフュリオンがいたら取るの考えていいと思う。あのAoErootはつい引っかかってしまう(ヘタクソ)
Lv7は火力考えるとかなり強い。SonyaのWの回転率は割りとえげつないのでボコボコダメージ出せる。あとLSとシナジーがあるね。Shot of Furyともシナジー有り。気分はスキルファイターだね。序盤優勢で勝ててる時はこれ取るとかなりスノーボール出来る印象。対抗としては4のFerocious Healing。緊急回復が出来るのでかなりしぶとくなれる。Lv1でShot of Fury取ってればそれとシナジー有り。負けてて少しタンク気味にならないといけない時はこっちの方がいいね。
Lv10は基本的に2かなぁ。Fury回復してる限りずっと効果が続くので表記されてる程CDは気にならない。かなり短く感じる程。1のLeapはQMとかでteam内にCC持ちがいない時とかかなぁ……。最近全く取ってないのでわからないス。
Lv13はほぼこれ一択かな。Qは当てればかなり強いスキルなので当てれる機会が増えるのはデカい。あと逃げ用にも。敵にメイジがたくさんいたらSpell Shieldかなぁ。
Lv16は勝ってる時はこれが最強。文字通り敵は逃げれないぜ。負けてたりタンクが少ないなら4のNerves of Steelが安定かな。
Lv20はNexus Blades取りたくなるけど案外この時点で火力十分でそれほど必要性を感じない。固く集団戦で暴れまわれるようにIgnore Painがど安定かな。
タレント解説はこんな感じ。クッソ読みづらいね。ごめんちゃい。
動き方としては上手くQを当てつつEでハラス+ミニオンプッシュ。Eはミニオンダメージの印象でちょっとしょぼく感じるけどヒーローに当てると割りと強いダメージを出すので出せる時はどんどん出したい。敵にステルスがいる時はQとE、二つも姿を炙り出せるスキルがあるのでステルス見えた時はガンガンプレッシャーをかけていこう。案外先に姿を炙り出すとステルスは焦って帰るのでダメージ交換しやすい。furyに余裕が出来ればハラスにWを加えて更に痛くしよう。音が気持ちいいぜ。
集団戦はいかに上手くCCをかわしてEで回り続けれるかにかかっている。回った直後にCC入れられて止められるとかなりピンチ。モラレスに結構強めに当たれるヒーローなので敵にモラレスがいた時はわりと押し込んでみるのも良いかも。下手するとふつーに孤立してボコられて死ぬけどね!Qのおかげで追撃戦は鬼強いのでなんとか有利に持って行きたい。
中立(傭兵)狩りはプロチームとかは凄い上手にやってるけど僕は未だによくわかってない。基本的にやっぱE当てながら高速処理するんだろうけど自分がやるとなんか長引いちゃう。ヘタクソでごめん。
こんな感じ。いやー疲れた。変に長文になっちゃった。完全に文章書くのが苦手になっちゃってるね。もうちょっと定期的に書いていきたいと思った。
あとニコニコでHotS動画のシリーズが出来てき始めて凄く嬉しい。
特にゆっくり実況に最近ボク自身がハマりだしちゃったのもあって、凄く楽しみにしてる。すごく応援してるので長くながーく末永ーく続いて欲しいです。なのでここで宣伝しときます。
【Heroes of the storm 】結月ゆかりのすまねえ物語 1話【結月ゆかり実況】
【HotS】無料ヒーロークイックマッチ、ズール編【ゆっくり実況】
暴雪英覇_RTS_アルタニス編-part1 (続きはまぁーだ時間かかりそうですかねー?)
ここのブログサービス、ニコニコに対応してないんスねぇ・・・。プレイヤーで貼り付けれなくて残念。
それではまた。
というわけで適当にHotSのことでも書きたいと思ったので書く。
内容は自分の考えるSonyaビルドと立ち回り的なアレ。
自 分自身HotSのランク35だし、内部レート(HotSLog)もプラチナレベルなんでファッキン一般人レベルだけど、まぁHotSについて書いてるブロ グなんて両手で数えれるくらいだし、適当に自分が書いていっても大丈夫でしょう。たぶん。面白いから流行って欲しいんだけどね。
http://www.heroesnexus.com/talent-calculator/13-sonya#JQ8I_EmI8OZPSKNAA
僕がよく使う奴。Lv1タレントは大体これか2か4取るのが多いと思うけど僕はLS(ライフスティール)大好き人間なので1取っちゃう。急に出てきてぶん殴ってくる奴(ゼラトゥルとかブッチャーとかNovaとかかな?)がいるなら2のBlockを取ろう。Qスキル当てないと集団戦辺りはfuryが足りなくて結構苦しくなるのでスキル撃ちまくるぞーーうおおおーーーって思ったら4のShot of Furyがいいのでしょう。僕はアクティブスキル増えると指が死ぬので基本取らないけど(特にSonyaは後半アクティブスキルをよく取るから更に操作が大変になっちゃう)。3取るんだったら4で充分だと思う。
Lv4はまーこれが安定かなって感じ。Lv1タレントのLSと多少だけどシナジーはあるので。3のHurricaneは敵にマルフュリオンがいたら取るの考えていいと思う。あのAoErootはつい引っかかってしまう(ヘタクソ)
Lv7は火力考えるとかなり強い。SonyaのWの回転率は割りとえげつないのでボコボコダメージ出せる。あとLSとシナジーがあるね。Shot of Furyともシナジー有り。気分はスキルファイターだね。序盤優勢で勝ててる時はこれ取るとかなりスノーボール出来る印象。対抗としては4のFerocious Healing。緊急回復が出来るのでかなりしぶとくなれる。Lv1でShot of Fury取ってればそれとシナジー有り。負けてて少しタンク気味にならないといけない時はこっちの方がいいね。
Lv10は基本的に2かなぁ。Fury回復してる限りずっと効果が続くので表記されてる程CDは気にならない。かなり短く感じる程。1のLeapはQMとかでteam内にCC持ちがいない時とかかなぁ……。最近全く取ってないのでわからないス。
Lv13はほぼこれ一択かな。Qは当てればかなり強いスキルなので当てれる機会が増えるのはデカい。あと逃げ用にも。敵にメイジがたくさんいたらSpell Shieldかなぁ。
Lv16は勝ってる時はこれが最強。文字通り敵は逃げれないぜ。負けてたりタンクが少ないなら4のNerves of Steelが安定かな。
Lv20はNexus Blades取りたくなるけど案外この時点で火力十分でそれほど必要性を感じない。固く集団戦で暴れまわれるようにIgnore Painがど安定かな。
タレント解説はこんな感じ。クッソ読みづらいね。ごめんちゃい。
動き方としては上手くQを当てつつEでハラス+ミニオンプッシュ。Eはミニオンダメージの印象でちょっとしょぼく感じるけどヒーローに当てると割りと強いダメージを出すので出せる時はどんどん出したい。敵にステルスがいる時はQとE、二つも姿を炙り出せるスキルがあるのでステルス見えた時はガンガンプレッシャーをかけていこう。案外先に姿を炙り出すとステルスは焦って帰るのでダメージ交換しやすい。furyに余裕が出来ればハラスにWを加えて更に痛くしよう。音が気持ちいいぜ。
集団戦はいかに上手くCCをかわしてEで回り続けれるかにかかっている。回った直後にCC入れられて止められるとかなりピンチ。モラレスに結構強めに当たれるヒーローなので敵にモラレスがいた時はわりと押し込んでみるのも良いかも。下手するとふつーに孤立してボコられて死ぬけどね!Qのおかげで追撃戦は鬼強いのでなんとか有利に持って行きたい。
中立(傭兵)狩りはプロチームとかは凄い上手にやってるけど僕は未だによくわかってない。基本的にやっぱE当てながら高速処理するんだろうけど自分がやるとなんか長引いちゃう。ヘタクソでごめん。
こんな感じ。いやー疲れた。変に長文になっちゃった。完全に文章書くのが苦手になっちゃってるね。もうちょっと定期的に書いていきたいと思った。
あとニコニコでHotS動画のシリーズが出来てき始めて凄く嬉しい。
特にゆっくり実況に最近ボク自身がハマりだしちゃったのもあって、凄く楽しみにしてる。すごく応援してるので長くながーく末永ーく続いて欲しいです。なのでここで宣伝しときます。
【Heroes of the storm 】結月ゆかりのすまねえ物語 1話【結月ゆかり実況】
【HotS】無料ヒーロークイックマッチ、ズール編【ゆっくり実況】
暴雪英覇_RTS_アルタニス編-part1 (続きはまぁーだ時間かかりそうですかねー?)
ここのブログサービス、ニコニコに対応してないんスねぇ・・・。プレイヤーで貼り付けれなくて残念。
それではまた。
2016年6月7日火曜日
ブログ作り直し
ニコニコ用に使ってたブログのアカウント情報忘れて更新出来なくなったので作りなおしてみた。bloggerにしたのはなんかツイッターの人たちがみんな使ってたので便乗した。
ブログずっと放置してたけどここ最近文章書くのがツイッターとかゲーム内の適当な発言しかしてないせいで自分の語彙力の低下っぷりが以前にも増して大変なことになってる気がしてきたからせっかくなのでまた書き始めることにした。
もう既に上の文章だけでなんかもう文章の力の低さが目に見えてきて死にそう。やっぱり書かないと駄目だよ。みんなも文章書いていこう。
いうてなんか書くこともないから絶対これまた三日坊主になるだろって感じしかないけどまーなんとかなりゃあいいや。うん。 それではまた。
ブログずっと放置してたけどここ最近文章書くのがツイッターとかゲーム内の適当な発言しかしてないせいで自分の語彙力の低下っぷりが以前にも増して大変なことになってる気がしてきたからせっかくなのでまた書き始めることにした。
もう既に上の文章だけでなんかもう文章の力の低さが目に見えてきて死にそう。やっぱり書かないと駄目だよ。みんなも文章書いていこう。
いうてなんか書くこともないから絶対これまた三日坊主になるだろって感じしかないけどまーなんとかなりゃあいいや。うん。 それではまた。
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