2016年7月11日月曜日

dota2の嫌な所ぐちぐち

・サレンダーが無い。
・ゲームポーズ とかいう無駄に試合時間が伸びる奴。(途中切断は問題が何であれした方が悪いので相手側を待たせる必要は無いという考え)
・マップギミックがRoshanだけであり、そのRoshanも死んだ時復活出来るアイテムを落とすことと多少の経験値・ゴールドだけなので積極的に取ろうと思えるものではない。
→取る機会があってもいつの間にか取られた(取った)のが多かったり、Roshan再復活が8分くらいかかるせいで一回取られた後ギミックが皆無になる。
・上と関連してお互いダラダラと自陣ジャングルなどで稼ぐだけのダラダラfarmが続き10分ほど無の時間帯になる時がある。
・サポートのロールがもはや奴隷。
→真っ先にcarryをpickした人から「sup plz」とチャットで言われ、ゲームが始まればワードをほぼ一人で負担し、レーンサポートとして自陣クリープのdeny、相手のハラスを行い、他のレーンが厳しいのならタイミング良くTPで飛んで援護し、セーフレーンが押しすぎている時はプルを行いレーンを下げ、こけたHEROの為に中立クリープ・エンシェントを定期的にスタックし、敵にインビジHERO・シャドブレ持ちがいれば看破アイテムを買い、集団戦には必ず駆けつけ、常に金欠で欲しいアイテムは買えず、アイテム枠の大半をサポアイテムで埋め尽くし、少し仕事に穴があれば「Noob」と言われる。そういう人に私はなりたい。
・「rat dota」とかいうひたすら萎える戦法。
・「teches」とかいうカス。
・「ウィンドレンジャー」とかいうカス。
・「シャドブレ」とかいうカスアイテム。
→一年くらい前にシャドブレの次の強化先を作るという頭が湧いてる制作チーム。
・セントリーワードの価格を頑なに下げない制作チーム。
・ワードで6つしかないアイテム枠の内の一つが埋まるということ。
・クソ外人が多すぎる。
→だいたいMidInvoかMidPudgeがいる。
→他人のpickを把握してないのでlastpickでジャングルDoomをpickしてきたりする。
・実質マップの壁が木で作られている為、どこが通れてどこが埋まっているのかわかりづらい。
→これのせいで自動移動がとんでもないところに行ったりしてストレスが溜まる。最悪死ぬから。
・泉狩りがあるからボロ負けした時は追い打ちでストレスが溜まる。
・MMRに溺れる人がいる。
・敵になると途端に反応されなくなるアグロとかいう機能(←これは偏見)。
・敵になると途端にブリンクダガーやスキルなど、CDが短くなる(←これも偏見)。
・敵になると途端にレベルアップが非常に早くなる(←これも偏見)。
・敵になると途端にスキル火力が上がり、こちらだけ殺されるようになる(←これも偏見)。
・敵になると途端に敵のラスト1HPが残るようになり殺しきれなくなる(←これも偏見)。


色々書いたけど俺が勘弁して欲しいのは「サレンダー」「ぐだぐだfarm合戦」「ロール:奴隷」「インビジ」「teches」の5つ。これさえなんとかしてくれればもっと遊べるゲームになると思う。

というわけでアイスフロッグ死ね。ってことで。

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